Strony

czwartek, 23 czerwca 2016

Projektowanie złożonych mechanik w grach metodą RoTAMM


Załóżmy, że chcesz zaprojektować krok po kroku mechanikę większej, bardziej złożonej gry komputerowej - jak do tego podejść, by nie postradać zmysłów? Obmyśliłem procedurę, która to karkołomne zadanie pomoże Ci wykonać...

piątek, 10 czerwca 2016

Strategia marketingowa dla gry [2]: wybór core targetu dla Twojej gry



W poprzednim wpisie na temat segmentacji grup graczy wybraliśmy parę segmentów rynkowych. Dziś zajmiemy się tym, jak ocenić ich atrakcyjność, a następnie jak zdefiniować core i wide target dla Twojej gry.

sobota, 4 czerwca 2016

10 typów grywalności - czyli jak uzależnić gracza


Każdy chce ją mieć, ale prawie nikt nie wie, jak ją zdefiniować. Grywalność. Czym jest?

Wikipedia mówi, że to "ogół zasad i mechanizmów gry komputerowej, które wpływają na jakość i przyjemność z gry". Definicja szczegółami nie poraża.

A przecież wszyscy twórcy gier za grywalnością gonią jak Dziki Gon za Ciri - o grywalności marzą, rozmawiają i nad grywalnością pracują.

Czym jest ta mityczna grywalność? Z czego się składa? Jak działa? Jakie są typy grywalności? Co mają ze sobą wspólnego? Po czym gracz rozpoznaje, że gra jest grywalna? I jak tę grywalność wywoływać?

poniedziałek, 30 maja 2016

PoGO - prosta metoda, jak stworzyć nowatorską mechanikę gry

(playingdaily.pl)

Każdy projektant gier o tym marzy: by zabłysnąć super innowacyjnym pomysłem na mechanikę swojej gry. Takie "objawienia" na rynku zdarzają się raz na jakiś czas i wtedy każdy łapie się za głowę: "że też nikt wcześniej na to nie wpadł!".

Rozmyślając nad grą Super Hot (która jest przykładem takiej właśnie gry z innowacyjną mechaniką), wpadłem na pomysł metody, która pozwala na tworzenie takich mechanik "hurtowo" - aby potem wybrać te, które wydadzą nam się najlepsze.

Nazwałem ją PoGO - od "Podważanie Gatunkowych Oczywistości". Na czym ona polega?

niedziela, 29 maja 2016

Strategia marketingowa dla gry [1]: segmentacja graczy na 8 sposobów



Nim rzucimy się w wir twórczej pracy nad grą - warto najpierw zatrzymać się na chwilę i pomyśleć, dla kogo tę grę tworzymy. Im wyraźniejszy obraz potencjalnego gracza mamy przed oczami - tym większą mamy szansę stworzyć dla niego idealną grę.

Jak zbudować sobie taki obraz "gracza idealnego"? Jak analizować grupy docelowe tak, aby wyłonić te, które nas najbardziej interesują? Marketerzy opracowali już dawno pomocne narzędzia pozwalające zebrać rynkowe dane i użyć ich mądrze. Oto ich sekrety.

piątek, 27 maja 2016

Ile czasu, wysiłku i kasy zmarnujesz, gdy nie stworzysz strategii marketingowej dla swojej gry


Tworzysz grę z pasją, poświęcasz jej dnie i noce. A potem... nikt nie chce w nią grać? Cóż - czy to się podoba, czy nie, także w sferę gier indie wkroczyła konkurencja, gruby hajs a wymagania graczy poszybowały w górę.

Co z tym zrobić? Czy trzeba być ekspertem od marketingu, by sobie z tym poradzić? Czy koniecznie trzeba używać "tego brudnego marketingu" aby wypromować swoją "niekomercyjną" grę? I jeśli tak, to jak to robić, by nie stracić głowy i zachować twarz?

czwartek, 26 maja 2016

Elementarz Stwórcy - co trzeba przemyśleć, tworząc nowy świat [checklista]



Nowe światy są potrzebne - bo wciąż powstają nowe gry, książki czy seriale. Tworzenie nowych światów (worldbuilding) już dawno nie jest domeną boską. Pisarze, scenarzyści - to na ich barkach spoczywa ciężar, ale też radość tworzenia od uniwersów zera.

Jednak jak przygotować się do roli stwórcy? Nieograniczona swoboda twórcza wymaga także nieograniczonej kreatywności. Jak ją pobudzić? Czy istnieje jakiś "przepis na udany świat w 5 minut"? Hm... Być może tak :)

poniedziałek, 23 maja 2016

29 sprawdzonych porad, jak tworzyć genialne fabuły

(store.xbox.com)

Jeśli Twoja gra ma fabułę - to Ci współczuję :) Poprzeczka jest dziś ustawiona bardzo, ale to bardzo wysoko. Jednak z pomocą przychodzą sprawdzone metody i techniki, dzięki którym oszałamiająca fabuła będzie na wyciągnięcie dłoni.

Musiałem przeczytać chyba z jakichś 10 książek o pisaniu fabuł, aby móc się z Tobą podzielić tą wiedzą. Zapraszam :)

niedziela, 22 maja 2016

Strategia kreatywności da Vinciego - syp świeżymi pomysłami na gry jak z rękawa

(www.biography.com)

Leonardo da Vinci - tegoż jegomościa przedstawiać nikomu nie trzeba. Malarz, wynalazca, anatom. 

Okazuje się, że bez względu na dziedzinę, w jakiej działał, miał jedną strategię. Schemat działania, który otwierał przed nim pole niemal nieskończonych możliwości twórczych.

Na czym ta strategia polegała? Jak ją odkryto? I jak wykorzystać ją, by tworzyć genialne gry?

sobota, 21 maja 2016

9 skilli, jakie powinien mieć dobry projektant gier

(videogamecareers.info)

Myśląc nad karierą projektanta gier - na pewno zastanawiasz się, jakie umiejętności będziesz musiał w sobie wyrobić, aby dobrze działać w tym fachu.

Pewną odpowiedź oferuje książka "Projektowanie gier" Ernesta Adamsa. Poniżej przedstawiam listę skilli, które omówił autor na jej łamach - wzbogaconą mocno o moje przemyślenia oraz informacje z innych źródeł. Zapraszam do czytania :)

czwartek, 19 maja 2016

4 typy graczy wg Bartle'a - jak sprawić, by gra trafiła do szerszego grona

(venturebeat.com)

Im więcej osób będzie bawić Twoja gra, tym większy sukces odniesie. Zatem już na etapie tworzenia i rozbudowywania koncepcji / projektu gry powinieneś mieć na uwadze, do kogo właściwie kierujesz swój produkt.

Tak, produkt - bo gra na rynku jest niczym innym, jak po prostu produktem, który ma się sprzedawać. Co zrobić, aby tak było?

wtorek, 17 maja 2016

Worldbuilding - jak prosto i szybko narysować wiarygodną mapę wymyślonego świata

(fantasy-maps.com)

Najlepszy sposób, aby pokazać świat, w którym będzie toczyć się akcja Twojej gry? Narysować jego mapę! Dziś kawałek po kawałku pokażę Ci, jak to zrobić za pomocą praktycznie każdego programu graficznego. Do dzieła! :)

piątek, 13 maja 2016

Strategia kreatywności Walta Disneya - jak stworzyć najlepszą grę, na jaką Cię stać

Nawet dzieci w Ugandzie wiedzą, kim są te gryzonie (gamefabrique.com)

"Wolę bawić ludzi z nadzieją, że czegoś się też nauczą, niż uczyć ich z nadzieją, że dobrze się bawią." - powiedział podobno kiedyś Walt Disney. Dziś każdy dzieciak (i dorosły) na świecie zna to nazwisko.

Był on człowiekiem niezwykłej kreatywności. Zdobył 59 nominacji do Oskara i aż 22 statuetki - co w obu przypadkach stanowi rekord świata. Jeden badacz - Robert Dilts - podjął się kiedyś trudu opisania, w jaki sposób Disney kreował i dopracowywał swoje pomysły.

Strategia, którą odkrył, może byś śmiało użyta także do projektowania gier...

czwartek, 12 maja 2016

Gęstość i Różnorodność - tajemnica, jak przykuć gracza do ekranu na długie godziny

Terraria - jedna z tych gier, które rozumieją na czym polega gęstość i różnorodność (www.pcgamer.com)

Dziś chciałbym się z Tobą podzielić moją obserwacją, co sprawia, że niektóre gry tak uzależniają, że tzw. życie niechcący staje się tylko nieznośnym przerywnikiem między kolejnymi rozgrywkami...

środa, 11 maja 2016

Dlaczego niektóre fikcyjne światy wydają się bardziej realistyczne i autentyczne

Mapa świata Azeroth - to w nim toczy się akcja gier z serii WarCraft (rehlyihmah.deviantart.com)

Worldbuilding to sztuka kreowania fikcyjnych światów - najczęściej na użytek gier lub książek. A także seriali czy filmów. Bez względu na formę przekazu - wszystkim autorom zależy, by świat, który tworzą, wydawał się maksymalnie realistyczny.

Dziś postaram się odpowiedzieć na pytanie, co sprawia, że niektóre ze światów przedstawionych wydają się tak realistyczne, że aż trudno oprzeć się wrażeniu, że moglibyśmy za moment zabukować samolot i się tam udać?

sobota, 7 maja 2016

9 typów fikcyjnych światów w grach (i nie tylko) - jakiego typu będzie Twój świat?

(hdwallpaperbackgrounds.net)
Tworząc świat dla swojej nowej gry - z pewnością szukasz jakiejś inspiracji. Aby Ci to ułatwić, postanowiłem sklasyfikować fikcyjne światy, które istnieją w grach i nie tylko (także w książkach, serialach, filmach). 

Być może ta klasyfikacja sprawi, że Twoja twórcza wena zapłonie. Sprawdźmy to zatem :)

środa, 4 maja 2016

Jak pobudzić wyobraźnię i ciekawość gracza - technika celowej luki informacyjnej

 

Technika, którą dziś opiszę, szczyci się całkiem naukowym rodowodem i jest używana przez profesjonalnych twórców reklam w celu pobudzania naszej wyobraźni i generowania ciekawości.

W kontekście projektowania gier jest przydatna także dlatego, że... obniża koszty produkcji gry :) Jak to możliwe?

Prosty patent, by opowiadać wciągające historie (w grach i nie tylko)

Gra Framed - z puzzli układamy komiks.

Tworzenie świata przedstawionego w grze, filmie czy książce to umiejętnie zagospodarowywanie przestrzeni. Natomiast opowiadanie historii to w pewnym sensie... zagospodarowywanie czasu.

A jeśli mowa o czasie - nie możemy nie wspomnieć o czasownikach. To właśnie z nich tkamy dobrą opowieść. To one generują czas.

Ale jest jedna rzecz, którą trzeba o nich wiedzieć, nim zacznie się nimi torpedować biednego gracza czy widza...

wtorek, 3 maja 2016

Jak zbudować unikalny klimat w grze - podstawowa metoda


Fraza "klimatyczna gra" stała się fetyszem niemal wszystkich twórców gier - szczególnie niezależnych. Niby wszyscy czujemy, czym jest klimat gry, jednak czy wszyscy wiemy, jak ten klimat zbudować..?

I - co ważne - jak sprawić, aby ten klimat był nie tylko kopią klimatu innych gier (co bywa bardzo kuszące, prawda?), ale jednak czymś oryginalnym?

Dziś pokażę Ci prostą metodę budowania klimatu w grze:
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...