Strony

czwartek, 23 czerwca 2016

Projektowanie złożonych mechanik w grach metodą RoTAMM


Załóżmy, że chcesz zaprojektować krok po kroku mechanikę większej, bardziej złożonej gry komputerowej - jak do tego podejść, by nie postradać zmysłów? Obmyśliłem procedurę, która to karkołomne zadanie pomoże Ci wykonać...

piątek, 10 czerwca 2016

Strategia marketingowa dla gry [2]: wybór core targetu dla Twojej gry



W poprzednim wpisie na temat segmentacji grup graczy wybraliśmy parę segmentów rynkowych. Dziś zajmiemy się tym, jak ocenić ich atrakcyjność, a następnie jak zdefiniować core i wide target dla Twojej gry.

sobota, 4 czerwca 2016

10 typów grywalności - czyli jak uzależnić gracza


Każdy chce ją mieć, ale prawie nikt nie wie, jak ją zdefiniować. Grywalność. Czym jest?

Wikipedia mówi, że to "ogół zasad i mechanizmów gry komputerowej, które wpływają na jakość i przyjemność z gry". Definicja szczegółami nie poraża.

A przecież wszyscy twórcy gier za grywalnością gonią jak Dziki Gon za Ciri - o grywalności marzą, rozmawiają i nad grywalnością pracują.

Czym jest ta mityczna grywalność? Z czego się składa? Jak działa? Jakie są typy grywalności? Co mają ze sobą wspólnego? Po czym gracz rozpoznaje, że gra jest grywalna? I jak tę grywalność wywoływać?
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...