Załóżmy, że chcesz zaprojektować krok po kroku mechanikę większej, bardziej złożonej gry komputerowej - jak do tego podejść, by nie postradać zmysłów? Obmyśliłem procedurę, która to karkołomne zadanie pomoże Ci wykonać...
czwartek, 23 czerwca 2016
piątek, 10 czerwca 2016
Strategia marketingowa dla gry [2]: wybór core targetu dla Twojej gry
W poprzednim wpisie na temat segmentacji grup graczy wybraliśmy parę segmentów rynkowych. Dziś zajmiemy się tym, jak ocenić ich atrakcyjność, a następnie jak zdefiniować core i wide target dla Twojej gry.
Etykiety:
marketing gier
sobota, 4 czerwca 2016
10 typów grywalności - czyli jak uzależnić gracza
Wikipedia mówi, że to "ogół zasad i mechanizmów gry komputerowej, które wpływają na jakość i przyjemność z gry". Definicja szczegółami nie poraża.
A przecież wszyscy twórcy gier za grywalnością gonią jak Dziki Gon za Ciri - o grywalności marzą, rozmawiają i nad grywalnością pracują.
Czym jest ta mityczna grywalność? Z czego się składa? Jak działa? Jakie są typy grywalności? Co mają ze sobą wspólnego? Po czym gracz rozpoznaje, że gra jest grywalna? I jak tę grywalność wywoływać?
Etykiety:
projektowanie gry
Subskrybuj:
Posty (Atom)