Strony

piątek, 14 grudnia 2018

5 kroków, jak napisać ciekawy i angażujący dialog


Podobno dobre dialogi to zmora ludzi pióra, którzy chcą opowiadać ciekawe, przekonujące historie. Podobno też nie ma jednej, uniwersalnej metody, jak przekonujące, porywające dialogi tworzyć.  Podobno.

Jednak ja podjąłem się próby zaprojektowania takiego patentu - oto efekt moich przemyśleń i sporej syntezy wniosków, które płyną z wielu różnych lekcji storytellingu w Internecie.


niedziela, 2 grudnia 2018

5 typów pasjonujących dylematów w grach (i jak je projektować)


Gdy gracz musi wybrać między zyskiem a stratą - gra staje się nudna. To jasne, co wybierze. Prawdziwym testem dla psychiki odbiorcy jest jednak wybór, który jest trudny - który tworzy konflikt wewnętrzny, dylemat. I który każe mu myśleć.

W ten sposób gracz bardziej angażuje się w grę, spędza z nią więcej czasu i bardziej wchodzi w świat przedstawiony. Korzyści są więc oczywiste.

Jak taki konflikt zaprojektować? Czy musi on dotyczyć wyłącznie fabuły gry?

czwartek, 22 listopada 2018

Kompendium 20 mechanik podstawowych w grach - pierwsza pomoc przy projektowaniu swojej gry


Jedną z ciekawszych metod pobudzania swojej kreatywności jest atomizacja i składanie na nowo. Rozbijamy jakieś zagadnienie, strukturę na drobne kawałki, a potem składamy je na nowo - tym razem inaczej, od nowa, świeżo.

Problem polega na tym, że o ile książki da się rozbić na rozdziały, a rozdziały na akapity, zdania, wyrazy; o ile filmy da się rozbić na akty, sceny, poszczególnie dialogi i akcje, klatki; o ile muzykę da się rozbić na melodię, barwę, tempo itd.

... to gier komputerowych nie da się tak łatwo rozbić na atomy (a co dopiero poskładać je na nowo). Jednak postanowiłem podjąć się tego karkołomnego zadania. Pewnie nie wykonam go perfekcyjnie - ale cóż - wyjdzie z tego, co wyjdzie :)

A to, jak złożyć te mechaniki, by uzyskać innowacyjną grę - zostawiam na deser :)

środa, 21 listopada 2018

Samopisząca się przygodowa gra tekstowa - jak taką zrobić? [pomysł]



Pojawił się w mojej głowie ekscytujący koncept - samopiszącej się, interaktywnej powieści lub gry przygodowej, która potencjalnie ma nieskończoną liczbę stron, na których samoistnie generować się będą kolejne przygody. Czy coś takiego jest wykonalne? Pewien pomysł mam :)
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...