Strony

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projektowanie gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą projektowanie gry. Pokaż wszystkie posty

środa, 24 kwietnia 2019

12 pomysłów na pierwszą grę - gatunki i koncepcje przyjazne dla początkujących projektantów


Jeśli od jakiegoś czasu chodzi Ci po głowie stworzenie swojej pierwszej (lub "kolejnej pierwszej" - jak u mnie) - ale nie komercyjnej, ale takiej dla siebie, dla zabawy, treningu i sprawdzenia, czy umiesz - to pozwól, że być może oszczędzę Ci sporo cierpienia, wysiłku i nerwów - podpowiem Ci, jak zacząć tak, żeby było miło :)

I tak, by w ogóle móc potem skończyć :)


sobota, 6 kwietnia 2019

Jak napisać generator poziomów à la Spelunky - czyli szkoła dobrego generowania proceduralnego

(źródło: https://store.steampowered.com)
Spelunky - przyjemna platformówka, o której słyszał chyba niemal każdy. Jednym z ważniejszych elementów gameplay'u jest fakt, że wszystkie poziomy są generowanie proceduralnie / losowo - choć wyglądają tak dobrze, jakby zostały zaprojektowanie przez człowieka. Jak osiągnięto tak świetny efekt? I ważniejsze pytanie: jak osiągnąć taki efekt w swojej grze?

niedziela, 2 grudnia 2018

5 typów pasjonujących dylematów w grach (i jak je projektować)


Gdy gracz musi wybrać między zyskiem a stratą - gra staje się nudna. To jasne, co wybierze. Prawdziwym testem dla psychiki odbiorcy jest jednak wybór, który jest trudny - który tworzy konflikt wewnętrzny, dylemat. I który każe mu myśleć.

W ten sposób gracz bardziej angażuje się w grę, spędza z nią więcej czasu i bardziej wchodzi w świat przedstawiony. Korzyści są więc oczywiste.

Jak taki konflikt zaprojektować? Czy musi on dotyczyć wyłącznie fabuły gry?

czwartek, 22 listopada 2018

Kompendium 20 mechanik podstawowych w grach - pierwsza pomoc przy projektowaniu swojej gry


Jedną z ciekawszych metod pobudzania swojej kreatywności jest atomizacja i składanie na nowo. Rozbijamy jakieś zagadnienie, strukturę na drobne kawałki, a potem składamy je na nowo - tym razem inaczej, od nowa, świeżo.

Problem polega na tym, że o ile książki da się rozbić na rozdziały, a rozdziały na akapity, zdania, wyrazy; o ile filmy da się rozbić na akty, sceny, poszczególnie dialogi i akcje, klatki; o ile muzykę da się rozbić na melodię, barwę, tempo itd.

... to gier komputerowych nie da się tak łatwo rozbić na atomy (a co dopiero poskładać je na nowo). Jednak postanowiłem podjąć się tego karkołomnego zadania. Pewnie nie wykonam go perfekcyjnie - ale cóż - wyjdzie z tego, co wyjdzie :)

A to, jak złożyć te mechaniki, by uzyskać innowacyjną grę - zostawiam na deser :)

czwartek, 23 czerwca 2016

Projektowanie złożonych mechanik w grach metodą RoTAMM


Załóżmy, że chcesz zaprojektować krok po kroku mechanikę większej, bardziej złożonej gry komputerowej - jak do tego podejść, by nie postradać zmysłów? Obmyśliłem procedurę, która to karkołomne zadanie pomoże Ci wykonać...

sobota, 4 czerwca 2016

10 typów grywalności - czyli jak uzależnić gracza


Każdy chce ją mieć, ale prawie nikt nie wie, jak ją zdefiniować. Grywalność. Czym jest?

Wikipedia mówi, że to "ogół zasad i mechanizmów gry komputerowej, które wpływają na jakość i przyjemność z gry". Definicja szczegółami nie poraża.

A przecież wszyscy twórcy gier za grywalnością gonią jak Dziki Gon za Ciri - o grywalności marzą, rozmawiają i nad grywalnością pracują.

Czym jest ta mityczna grywalność? Z czego się składa? Jak działa? Jakie są typy grywalności? Co mają ze sobą wspólnego? Po czym gracz rozpoznaje, że gra jest grywalna? I jak tę grywalność wywoływać?

poniedziałek, 30 maja 2016

PoGO - prosta metoda, jak stworzyć nowatorską mechanikę gry

(playingdaily.pl)

Każdy projektant gier o tym marzy: by zabłysnąć super innowacyjnym pomysłem na mechanikę swojej gry. Takie "objawienia" na rynku zdarzają się raz na jakiś czas i wtedy każdy łapie się za głowę: "że też nikt wcześniej na to nie wpadł!".

Rozmyślając nad grą Super Hot (która jest przykładem takiej właśnie gry z innowacyjną mechaniką), wpadłem na pomysł metody, która pozwala na tworzenie takich mechanik "hurtowo" - aby potem wybrać te, które wydadzą nam się najlepsze.

Nazwałem ją PoGO - od "Podważanie Gatunkowych Oczywistości". Na czym ona polega?

niedziela, 22 maja 2016

Strategia kreatywności da Vinciego - syp świeżymi pomysłami na gry jak z rękawa

(www.biography.com)

Leonardo da Vinci - tegoż jegomościa przedstawiać nikomu nie trzeba. Malarz, wynalazca, anatom. 

Okazuje się, że bez względu na dziedzinę, w jakiej działał, miał jedną strategię. Schemat działania, który otwierał przed nim pole niemal nieskończonych możliwości twórczych.

Na czym ta strategia polegała? Jak ją odkryto? I jak wykorzystać ją, by tworzyć genialne gry?

sobota, 21 maja 2016

9 skilli, jakie powinien mieć dobry projektant gier

(videogamecareers.info)

Myśląc nad karierą projektanta gier - na pewno zastanawiasz się, jakie umiejętności będziesz musiał w sobie wyrobić, aby dobrze działać w tym fachu.

Pewną odpowiedź oferuje książka "Projektowanie gier" Ernesta Adamsa. Poniżej przedstawiam listę skilli, które omówił autor na jej łamach - wzbogaconą mocno o moje przemyślenia oraz informacje z innych źródeł. Zapraszam do czytania :)

piątek, 13 maja 2016

Strategia kreatywności Walta Disneya - jak stworzyć najlepszą grę, na jaką Cię stać

Nawet dzieci w Ugandzie wiedzą, kim są te gryzonie (gamefabrique.com)

"Wolę bawić ludzi z nadzieją, że czegoś się też nauczą, niż uczyć ich z nadzieją, że dobrze się bawią." - powiedział podobno kiedyś Walt Disney. Dziś każdy dzieciak (i dorosły) na świecie zna to nazwisko.

Był on człowiekiem niezwykłej kreatywności. Zdobył 59 nominacji do Oskara i aż 22 statuetki - co w obu przypadkach stanowi rekord świata. Jeden badacz - Robert Dilts - podjął się kiedyś trudu opisania, w jaki sposób Disney kreował i dopracowywał swoje pomysły.

Strategia, którą odkrył, może byś śmiało użyta także do projektowania gier...

czwartek, 12 maja 2016

Gęstość i Różnorodność - tajemnica, jak przykuć gracza do ekranu na długie godziny

Terraria - jedna z tych gier, które rozumieją na czym polega gęstość i różnorodność (www.pcgamer.com)

Dziś chciałbym się z Tobą podzielić moją obserwacją, co sprawia, że niektóre gry tak uzależniają, że tzw. życie niechcący staje się tylko nieznośnym przerywnikiem między kolejnymi rozgrywkami...

środa, 4 maja 2016

Jak pobudzić wyobraźnię i ciekawość gracza - technika celowej luki informacyjnej

 

Technika, którą dziś opiszę, szczyci się całkiem naukowym rodowodem i jest używana przez profesjonalnych twórców reklam w celu pobudzania naszej wyobraźni i generowania ciekawości.

W kontekście projektowania gier jest przydatna także dlatego, że... obniża koszty produkcji gry :) Jak to możliwe?
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...