Strony

sobota, 4 maja 2019

3 kroki, jak skutecznie wypromować grę indie - mało znana strategia


Przez wiele miesięcy - a może nawet lat - tworzysz swoją grę. Poświęcasz niewyobrażalny wysiłek, by ją dopracować i wydać. Wkładasz w to mnóstwo czasu i serca. I wciąż tli się obawa: czy Twoja gra się sprzeda?

Czy Twój wysiłek chociaż się zwróci? Kto kupi Twoją grę? Czy da się przewidzieć, komu się spodoba? Jak przebić się ze swoim marketingiem przez szum informacyjny?

A co jeśli istnieje pewna mało znana strategia, która pozwoli Ci znacząco zwiększyć swoje szanse na dobrą sprzedaż Twojej gry?

Nazywam się Kuba, od 12 lat zajmuję się zawodowo marketingiem, napisałem na ten temat parę książek, pracowałem z dziesiątkami klientów w całej Polsce i dziś opowiem Ci o tej właśnie unikalnej strategii.

piątek, 3 maja 2019

Mit, który zabija rozwój pisarski


Uczysz się malarstwa - poznajesz zasady kompozycji, tworzenia palety kolorów, technik malarskich. Uczysz się fotografii - uczysz się kadrowania, ostrości, oświetlenia. Uczysz się komponowania muzyki - poznajesz nuty, budowę taktów itd.

Uczysz się pisania?

Sorry. Ale musisz urodzić się romantycznym, natchnionym demiurgiem*, który nie trzyma się żadnych zasad, który kpi z reguł, bo jest istotą z wyższego wymiaru i działa tylko na bazie podszeptów serca i szalonej wyobraźni.

A jeśli nie jesteś - to niestety nie masz szans.

(*demiurg - w filozofii i religiach starożytnych istota boska stwarzająca świat materialny).

Pytanie tylko: czy to prawda?

środa, 24 kwietnia 2019

12 pomysłów na pierwszą grę - gatunki i koncepcje przyjazne dla początkujących projektantów


Jeśli od jakiegoś czasu chodzi Ci po głowie stworzenie swojej pierwszej (lub "kolejnej pierwszej" - jak u mnie) - ale nie komercyjnej, ale takiej dla siebie, dla zabawy, treningu i sprawdzenia, czy umiesz - to pozwól, że być może oszczędzę Ci sporo cierpienia, wysiłku i nerwów - podpowiem Ci, jak zacząć tak, żeby było miło :)

I tak, by w ogóle móc potem skończyć :)


sobota, 6 kwietnia 2019

Jak napisać generator poziomów à la Spelunky - czyli szkoła dobrego generowania proceduralnego

(źródło: https://store.steampowered.com)
Spelunky - przyjemna platformówka, o której słyszał chyba niemal każdy. Jednym z ważniejszych elementów gameplay'u jest fakt, że wszystkie poziomy są generowanie proceduralnie / losowo - choć wyglądają tak dobrze, jakby zostały zaprojektowanie przez człowieka. Jak osiągnięto tak świetny efekt? I ważniejsze pytanie: jak osiągnąć taki efekt w swojej grze?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...