Strony

sobota, 4 maja 2019

3 kroki, jak skutecznie wypromować grę indie - mało znana strategia


Przez wiele miesięcy - a może nawet lat - tworzysz swoją grę. Poświęcasz niewyobrażalny wysiłek, by ją dopracować i wydać. Wkładasz w to mnóstwo czasu i serca. I wciąż tli się obawa: czy Twoja gra się sprzeda?

Czy Twój wysiłek chociaż się zwróci? Kto kupi Twoją grę? Czy da się przewidzieć, komu się spodoba? Jak przebić się ze swoim marketingiem przez szum informacyjny?

A co jeśli istnieje pewna mało znana strategia, która pozwoli Ci znacząco zwiększyć swoje szanse na dobrą sprzedaż Twojej gry?

Nazywam się Kuba, od 12 lat zajmuję się zawodowo marketingiem, napisałem na ten temat parę książek, pracowałem z dziesiątkami klientów w całej Polsce i dziś opowiem Ci o tej właśnie unikalnej strategii.

piątek, 3 maja 2019

Mit, który zabija rozwój pisarski


Uczysz się malarstwa - poznajesz zasady kompozycji, tworzenia palety kolorów, technik malarskich. Uczysz się fotografii - uczysz się kadrowania, ostrości, oświetlenia. Uczysz się komponowania muzyki - poznajesz nuty, budowę taktów itd.

Uczysz się pisania?

Sorry. Ale musisz urodzić się romantycznym, natchnionym demiurgiem*, który nie trzyma się żadnych zasad, który kpi z reguł, bo jest istotą z wyższego wymiaru i działa tylko na bazie podszeptów serca i szalonej wyobraźni.

A jeśli nie jesteś - to niestety nie masz szans.

(*demiurg - w filozofii i religiach starożytnych istota boska stwarzająca świat materialny).

Pytanie tylko: czy to prawda?

środa, 24 kwietnia 2019

12 pomysłów na pierwszą grę - gatunki i koncepcje przyjazne dla początkujących projektantów


Jeśli od jakiegoś czasu chodzi Ci po głowie stworzenie swojej pierwszej (lub "kolejnej pierwszej" - jak u mnie) - ale nie komercyjnej, ale takiej dla siebie, dla zabawy, treningu i sprawdzenia, czy umiesz - to pozwól, że być może oszczędzę Ci sporo cierpienia, wysiłku i nerwów - podpowiem Ci, jak zacząć tak, żeby było miło :)

I tak, by w ogóle móc potem skończyć :)


sobota, 6 kwietnia 2019

Jak napisać generator poziomów à la Spelunky - czyli szkoła dobrego generowania proceduralnego

(źródło: https://store.steampowered.com)
Spelunky - przyjemna platformówka, o której słyszał chyba niemal każdy. Jednym z ważniejszych elementów gameplay'u jest fakt, że wszystkie poziomy są generowanie proceduralnie / losowo - choć wyglądają tak dobrze, jakby zostały zaprojektowanie przez człowieka. Jak osiągnięto tak świetny efekt? I ważniejsze pytanie: jak osiągnąć taki efekt w swojej grze?

piątek, 14 grudnia 2018

5 kroków, jak napisać ciekawy i angażujący dialog


Podobno dobre dialogi to zmora ludzi pióra, którzy chcą opowiadać ciekawe, przekonujące historie. Podobno też nie ma jednej, uniwersalnej metody, jak przekonujące, porywające dialogi tworzyć.  Podobno.

Jednak ja podjąłem się próby zaprojektowania takiego patentu - oto efekt moich przemyśleń i sporej syntezy wniosków, które płyną z wielu różnych lekcji storytellingu w Internecie.


niedziela, 2 grudnia 2018

5 typów pasjonujących dylematów w grach (i jak je projektować)


Gdy gracz musi wybrać między zyskiem a stratą - gra staje się nudna. To jasne, co wybierze. Prawdziwym testem dla psychiki odbiorcy jest jednak wybór, który jest trudny - który tworzy konflikt wewnętrzny, dylemat. I który każe mu myśleć.

W ten sposób gracz bardziej angażuje się w grę, spędza z nią więcej czasu i bardziej wchodzi w świat przedstawiony. Korzyści są więc oczywiste.

Jak taki konflikt zaprojektować? Czy musi on dotyczyć wyłącznie fabuły gry?

czwartek, 22 listopada 2018

Kompendium 20 mechanik podstawowych w grach - pierwsza pomoc przy projektowaniu swojej gry


Jedną z ciekawszych metod pobudzania swojej kreatywności jest atomizacja i składanie na nowo. Rozbijamy jakieś zagadnienie, strukturę na drobne kawałki, a potem składamy je na nowo - tym razem inaczej, od nowa, świeżo.

Problem polega na tym, że o ile książki da się rozbić na rozdziały, a rozdziały na akapity, zdania, wyrazy; o ile filmy da się rozbić na akty, sceny, poszczególnie dialogi i akcje, klatki; o ile muzykę da się rozbić na melodię, barwę, tempo itd.

... to gier komputerowych nie da się tak łatwo rozbić na atomy (a co dopiero poskładać je na nowo). Jednak postanowiłem podjąć się tego karkołomnego zadania. Pewnie nie wykonam go perfekcyjnie - ale cóż - wyjdzie z tego, co wyjdzie :)

A to, jak złożyć te mechaniki, by uzyskać innowacyjną grę - zostawiam na deser :)

środa, 21 listopada 2018

Samopisząca się przygodowa gra tekstowa - jak taką zrobić? [pomysł]



Pojawił się w mojej głowie ekscytujący koncept - samopiszącej się, interaktywnej powieści lub gry przygodowej, która potencjalnie ma nieskończoną liczbę stron, na których samoistnie generować się będą kolejne przygody. Czy coś takiego jest wykonalne? Pewien pomysł mam :)

czwartek, 23 czerwca 2016

Projektowanie złożonych mechanik w grach metodą RoTAMM


Załóżmy, że chcesz zaprojektować krok po kroku mechanikę większej, bardziej złożonej gry komputerowej - jak do tego podejść, by nie postradać zmysłów? Obmyśliłem procedurę, która to karkołomne zadanie pomoże Ci wykonać...

piątek, 10 czerwca 2016

Strategia marketingowa dla gry [2]: wybór core targetu dla Twojej gry



W poprzednim wpisie na temat segmentacji grup graczy wybraliśmy parę segmentów rynkowych. Dziś zajmiemy się tym, jak ocenić ich atrakcyjność, a następnie jak zdefiniować core i wide target dla Twojej gry.

sobota, 4 czerwca 2016

10 typów grywalności - czyli jak uzależnić gracza


Każdy chce ją mieć, ale prawie nikt nie wie, jak ją zdefiniować. Grywalność. Czym jest?

Wikipedia mówi, że to "ogół zasad i mechanizmów gry komputerowej, które wpływają na jakość i przyjemność z gry". Definicja szczegółami nie poraża.

A przecież wszyscy twórcy gier za grywalnością gonią jak Dziki Gon za Ciri - o grywalności marzą, rozmawiają i nad grywalnością pracują.

Czym jest ta mityczna grywalność? Z czego się składa? Jak działa? Jakie są typy grywalności? Co mają ze sobą wspólnego? Po czym gracz rozpoznaje, że gra jest grywalna? I jak tę grywalność wywoływać?

poniedziałek, 30 maja 2016

PoGO - prosta metoda, jak stworzyć nowatorską mechanikę gry

(playingdaily.pl)

Każdy projektant gier o tym marzy: by zabłysnąć super innowacyjnym pomysłem na mechanikę swojej gry. Takie "objawienia" na rynku zdarzają się raz na jakiś czas i wtedy każdy łapie się za głowę: "że też nikt wcześniej na to nie wpadł!".

Rozmyślając nad grą Super Hot (która jest przykładem takiej właśnie gry z innowacyjną mechaniką), wpadłem na pomysł metody, która pozwala na tworzenie takich mechanik "hurtowo" - aby potem wybrać te, które wydadzą nam się najlepsze.

Nazwałem ją PoGO - od "Podważanie Gatunkowych Oczywistości". Na czym ona polega?

niedziela, 29 maja 2016

Strategia marketingowa dla gry [1]: segmentacja graczy na 8 sposobów



Nim rzucimy się w wir twórczej pracy nad grą - warto najpierw zatrzymać się na chwilę i pomyśleć, dla kogo tę grę tworzymy. Im wyraźniejszy obraz potencjalnego gracza mamy przed oczami - tym większą mamy szansę stworzyć dla niego idealną grę.

Jak zbudować sobie taki obraz "gracza idealnego"? Jak analizować grupy docelowe tak, aby wyłonić te, które nas najbardziej interesują? Marketerzy opracowali już dawno pomocne narzędzia pozwalające zebrać rynkowe dane i użyć ich mądrze. Oto ich sekrety.

piątek, 27 maja 2016

Ile czasu, wysiłku i kasy zmarnujesz, gdy nie stworzysz strategii marketingowej dla swojej gry


Tworzysz grę z pasją, poświęcasz jej dnie i noce. A potem... nikt nie chce w nią grać? Cóż - czy to się podoba, czy nie, także w sferę gier indie wkroczyła konkurencja, gruby hajs a wymagania graczy poszybowały w górę.

Co z tym zrobić? Czy trzeba być ekspertem od marketingu, by sobie z tym poradzić? Czy koniecznie trzeba używać "tego brudnego marketingu" aby wypromować swoją "niekomercyjną" grę? I jeśli tak, to jak to robić, by nie stracić głowy i zachować twarz?

czwartek, 26 maja 2016

Elementarz Stwórcy - co trzeba przemyśleć, tworząc nowy świat [checklista]



Nowe światy są potrzebne - bo wciąż powstają nowe gry, książki czy seriale. Tworzenie nowych światów (worldbuilding) już dawno nie jest domeną boską. Pisarze, scenarzyści - to na ich barkach spoczywa ciężar, ale też radość tworzenia od uniwersów zera.

Jednak jak przygotować się do roli stwórcy? Nieograniczona swoboda twórcza wymaga także nieograniczonej kreatywności. Jak ją pobudzić? Czy istnieje jakiś "przepis na udany świat w 5 minut"? Hm... Być może tak :)

poniedziałek, 23 maja 2016

29 sprawdzonych porad, jak tworzyć genialne fabuły

(store.xbox.com)

Jeśli Twoja gra ma fabułę - to Ci współczuję :) Poprzeczka jest dziś ustawiona bardzo, ale to bardzo wysoko. Jednak z pomocą przychodzą sprawdzone metody i techniki, dzięki którym oszałamiająca fabuła będzie na wyciągnięcie dłoni.

Musiałem przeczytać chyba z jakichś 10 książek o pisaniu fabuł, aby móc się z Tobą podzielić tą wiedzą. Zapraszam :)

niedziela, 22 maja 2016

Strategia kreatywności da Vinciego - syp świeżymi pomysłami na gry jak z rękawa

(www.biography.com)

Leonardo da Vinci - tegoż jegomościa przedstawiać nikomu nie trzeba. Malarz, wynalazca, anatom. 

Okazuje się, że bez względu na dziedzinę, w jakiej działał, miał jedną strategię. Schemat działania, który otwierał przed nim pole niemal nieskończonych możliwości twórczych.

Na czym ta strategia polegała? Jak ją odkryto? I jak wykorzystać ją, by tworzyć genialne gry?

sobota, 21 maja 2016

9 skilli, jakie powinien mieć dobry projektant gier

(videogamecareers.info)

Myśląc nad karierą projektanta gier - na pewno zastanawiasz się, jakie umiejętności będziesz musiał w sobie wyrobić, aby dobrze działać w tym fachu.

Pewną odpowiedź oferuje książka "Projektowanie gier" Ernesta Adamsa. Poniżej przedstawiam listę skilli, które omówił autor na jej łamach - wzbogaconą mocno o moje przemyślenia oraz informacje z innych źródeł. Zapraszam do czytania :)

czwartek, 19 maja 2016

4 typy graczy wg Bartle'a - jak sprawić, by gra trafiła do szerszego grona

(venturebeat.com)

Im więcej osób będzie bawić Twoja gra, tym większy sukces odniesie. Zatem już na etapie tworzenia i rozbudowywania koncepcji / projektu gry powinieneś mieć na uwadze, do kogo właściwie kierujesz swój produkt.

Tak, produkt - bo gra na rynku jest niczym innym, jak po prostu produktem, który ma się sprzedawać. Co zrobić, aby tak było?

wtorek, 17 maja 2016

Worldbuilding - jak prosto i szybko narysować wiarygodną mapę wymyślonego świata

(fantasy-maps.com)

Najlepszy sposób, aby pokazać świat, w którym będzie toczyć się akcja Twojej gry? Narysować jego mapę! Dziś kawałek po kawałku pokażę Ci, jak to zrobić za pomocą praktycznie każdego programu graficznego. Do dzieła! :)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...