![]() |
(playingdaily.pl) |
Każdy projektant gier o tym marzy: by zabłysnąć super innowacyjnym pomysłem na mechanikę swojej gry. Takie "objawienia" na rynku zdarzają się raz na jakiś czas i wtedy każdy łapie się za głowę: "że też nikt wcześniej na to nie wpadł!".
Rozmyślając nad grą Super Hot (która jest przykładem takiej właśnie gry z innowacyjną mechaniką), wpadłem na pomysł metody, która pozwala na tworzenie takich mechanik "hurtowo" - aby potem wybrać te, które wydadzą nam się najlepsze.
Nazwałem ją PoGO - od "Podważanie Gatunkowych Oczywistości". Na czym ona polega?